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Europeo 2027 · 1–4 de julio de

Reglamento técnico

El reglamento del Kubb.

La versión en español del reglamento oficial del Campeonato de Europa, el mismo que se aplicará en el Campeonato de Europa 2027 en Valpolicella. Si empiezas desde cero, comienza por ¿Qué es el Kubb?.

  • Basado en la versión 3.4 del EKC (19 de octubre de 2026)
  • Actualizado el
  • Lectura: unos 5 minutos
Reglamento oficial EKC (PDF, en inglés)
Un jugador con camiseta roja inclinado hacia delante mientras lanza un bastón, con su larga sombra en el césped y los kubbs al fondo del campo
Torneo d’Autunno 2 vs 2 — Cavalo, 2025

Glosario

Las palabras del Kubb.

En el texto aparecen subrayadas con puntos: pasa el ratón por encima o tócalas para ver la definición.

rey
La pieza más alta (9 × 9 × 30 cm), en el centro del campo. Se derriba la última.
kubb
Los bloques de madera (7 × 7 × 15 cm), cinco por equipo. En español, el plural es «kubbs».
bastón
La pieza de madera que se lanza (Ø 4,4 × 30 cm): seis por equipo en cada turno.
línea de fondo
El lado corto del campo: se lanza desde detrás de esta línea, y en ella están los kubbs de base.
kubbs de base
Los cinco kubbs alineados en la línea de fondo al principio del set.
kubb de campo
Un kubb derribado y lanzado de nuevo a la mitad rival: hay que derribarlo antes que los de base.
reintroducción (inkast)
El lanzamiento de los kubbs derribados a la mitad rival, desde la propia línea de fondo.
kubb de penalización
Un kubb que sale fuera dos veces al reintroducirlo: lo coloca el equipo que lo recibe.
línea de ataque
La línea más adelantada desde la que se lanza cuando queda en pie un kubb de campo.
lanzamiento al rey
El lanzamiento, uno por equipo, que decide quién empieza.
apertura 2-4-6
Quien empieza lanza 2 bastones, el rival 4 y luego 6 cada uno hasta el final del set.
set
Una manga: termina cuando cae el rey. Una partida tiene uno o más sets.
Estás leyendo §1 El campo y las piezas
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El campo y las piezas

En resumenCampo de 8 × 5 m, cinco kubbs por lado en la línea de fondo, el rey en el centro.

El campo reglamentario mide 5 m × 8 m, sobre césped cortado al ras. Las esquinas se marcan con cuatro estacas y la línea central con dos estacas en la mitad de los lados largos.

En cada línea de fondoEl lado corto del campo: se lanza desde detrás de esta línea, y en ella están los kubbs de base. se colocan 5 kubbs, dentro del campo y en contacto con la línea: los dos de los extremos a un largo de bastón de las estacas de esquina y los otros tres repartidos de forma uniforme. El rey se coloca de pie en el centro exacto del campo.

Medidas recomendadas: kubbs de 7 × 7 × 15 cm, rey de 9 × 9 × 30 cm, bastones de 30 cm de largo y 4,4 cm de diámetro.

Campo de 8 × 5 m: cuatro estacas en las esquinas y dos en la mitad de los lados largos; cinco kubbs por lado en contacto con la línea de fondo, el rey en el centro.
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Equipos y comienzo

En resumenDe 1 a 6 jugadores por equipo; empieza quien gana el lanzamiento al rey, con la apertura 2-4-6.

Se juega en dos equipos, de 1 a 6 jugadores cada uno. En los torneos suele haber tres formatos: 1 contra 1, 3 contra 3 y 6 contra 6.

Para decidir quién empieza está el lanzamiento al reyEl lanzamiento, uno por equipo, que decide quién empieza.: un jugador de cada equipo lanza a la vez un bastón hacia el rey, y gana el equipo cuyo bastón se detiene más cerca (cuenta la punta del bastón). Tocar al rey está permitido, pero si cae, el lanzamiento al rey pasa al otro equipo. Quien gana elige si empezar o desde qué lado jugar, y también puede dejar que empiece el rival.

Lanzamiento al rey: un bastón por equipo, a la vez. Empieza (o elige el lado) el equipo cuyo bastón se detiene más cerca del rey; cuenta la punta del bastón.

apertura 2-4-6Quien empieza lanza 2 bastones, el rival 4 y luego 6 cada uno hasta el final del set.: quien empieza lanza 2 bastones, el rival responde con 4 y luego cada equipo lanza 6 por turno hasta el final del set. En cada set se cambia de lado y empieza el otro equipo.

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Cómo se lanza

En resumenDesde abajo, rotación vertical, pies detrás de la línea, como máximo dos bastones por jugador y turno.

✓ Gira en vertical

Inclinación máxima 30°

✗ En hélice, en horizontal

Lanzamiento correcto: desde abajo, el bastón gira en vertical; se admite una inclinación de hasta 30°. Está prohibido el lanzamiento en hélice, con el bastón girando en horizontal.
  • El lanzamiento es siempre desde abajo.
  • El bastón puede girar en vertical. Está prohibido hacerlo girar en horizontal, en hélice (tolerancia máxima de 30°): cada lanzamiento debe ser lo más recto posible.
  • Los pies y los apoyos se quedan detrás de la línea de lanzamiento y dentro de la prolongación de las líneas laterales, hasta que bastones y kubbs se hayan detenido.
  • Un jugador puede lanzar el segundo bastón justo después del primero, pero no más de 2 bastones por turno.
  • Solo se lanza cuando el rival ha levantado todos los kubbs de campo y ha salido del campo. Un lanzamiento no válido no se repite, y los kubbs que haya derribado vuelven a su sitio.
Primer plano del rey de madera con la corona roja, con los bastones de lanzamiento apoyados alrededor sobre el césped
Aribandus! — Parco di Fumane, 2025
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Fases del turno

En resumenPrimero los kubbs de campo, luego los de base y, por último, el rey.

Cada turno de juego se divide en tres fases, en un orden obligatorio:

  1. Derribar los kubb de campoUn kubb derribado y lanzado de nuevo a la mitad rival: hay que derribarlo antes que los de base. rivales (si los hay).
  2. Derribar los kubbs de baseLos cinco kubbs alineados en la línea de fondo al principio del set. rivales.
  3. Golpear al rey (solo después de haber derribado todos los kubbs rivales y si quedan bastones por lanzar).
  1. Fase 1

    Kubbs de campo

  2. Fase 2

    Kubbs de base

  3. Fase 3

    Rey

Orden obligatorio en cada turno: primero los kubbs de campo, luego los kubbs de base y, por último, el rey, al que no se puede atacar hasta que todos los kubbs rivales estén en el suelo.

Atención: un kubb de base derribado demasiado pronto, mientras aún quedan kubbs de campo en pie, se vuelve a levantar enseguida y se puede golpear de nuevo en el mismo turno. Un kubb solo cuenta como derribado si cae por un golpe de madera contra madera (bastón u otro kubb).

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Reintroducción de los kubbs y línea de ataque

En resumenLos kubbs derribados se lanzan a la mitad rival; si uno queda en pie, el rival lanza desde más cerca.

Terminados los lanzamientos, el equipo que ha perdido kubbs los recoge y los vuelve a poner en juego lanzándolos, de uno en uno y desde su propia línea de fondo, a la mitad del campo rival. El kubb es válido si se puede levantar entero dentro de esa mitad, sin tocar las líneas.

Primero se lanzan todos los kubbs; los no válidos se lanzan una segunda vez al final. Si siguen fuera, se convierten en kubb de penalizaciónUn kubb que sale fuera dos veces al reintroducirlo: lo coloca el equipo que lo recibe.: los coloca el equipo que los recibe, donde quiera dentro de su propia mitad, a una distancia mínima de un largo de bastón del rey y de la línea de fondo.

Los kubbs reintroducidos se convierten en kubbs de campo: el equipo que los recibe los levanta exactamente donde han caído, eligiendo una sola vez sobre qué lado, sin alzarlos ni girarlos. Hay que derribarlos primero en el turno siguiente.

Si un equipo no derriba todos los kubbs de campo, en el turno siguiente el rival puede lanzar desde una línea de ataqueLa línea más adelantada desde la que se lanza cuando queda en pie un kubb de campo. más adelantada, marcada por el kubb de campo que sigue en pie más cerca de la línea central. La reintroducción de los kubbs, en cambio, se hace siempre desde la línea de fondo.

Línea de ataque: si queda en pie un kubb de campo, en el turno siguiente el rival lanza desde una línea más adelantada, a la altura de ese kubb.
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Ataque al rey

En resumenAl rey solo se le golpea al final: si cae antes, se pierde el set.

El rey solo se puede golpear cuando todos los kubbs de la mitad rival (de campo y de base) han sido derribados y quedan bastones por lanzar en el turno. Quien lo derriba primero gana el set.

Quien derriba al rey antes de tiempo, aunque sea sin querer, pierde el set. Si el rey cae por el cordel del campo o por una mano, simplemente se vuelve a poner en pie.

Rey en el suelo antes de tiempo = set perdido.

Al rey solo se le derriba al final. Si cae antes de tiempo, aunque sea sin querer, se pierde el set.

En el reglamento sueco y en el estadounidense, los lanzamientos al rey se hacen siempre desde la línea de fondo. El reglamento del Campeonato de Europa solo dice que se lanza hacia delante, con todos los bastones que queden: en caso de duda, pregunta a la organización del torneo.

En caso de duda, el beneficio es siempre para el rival.
Juego limpio, §9
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Victoria y desempate

En resumenGana el set quien derriba al rey. No hay empates: hay desempate.

Gana el set el equipo que primero derriba al rey respetando las reglas; una partida puede tener uno o más sets. No hay empates: en los torneos con límite de tiempo, cuando se acaba el tiempo se juega el desempate previsto por el torneo.

En el Campeonato de Europa el desempate funciona así: un nuevo lanzamiento al rey decide quién tiene la ventaja y, a partir de ahí, en cada turno se retira un kubb de la mitad del rival, empezando por el más cercano a la línea de fondo, hasta que alguien derriba al rey.

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Reglas del Campeonato de Europa

En resumenEn el Campeonato de Europa: 1vs1, 3vs3 y 6vs6, siempre apertura 2-4-6, normalmente sin árbitros.

En el Campeonato de Europa de Kubb (EKC) también se aplican estas reglas:

  • Se juega en tres formatos: 1 contra 1, 3 contra 3 (equipos de 3 a 6 jugadores) y 6 contra 6, el de las selecciones nacionales.
  • La apertura 2-4-6 se aplica en todas las partidas.
  • En el 3 contra 3, los bastones se reparten en cada turno entre al menos 3 jugadores, como máximo 2 por cabeza, y la reintroducción de los kubbs pasa por turnos de un jugador a otro.
  • Normalmente no hay árbitros: los jugadores juzgan y reconocen sus propios errores. Si no hay acuerdo, se llama a la organización, que envía a un árbitro.
  • Quien juega semifinales y finales no puede beber alcohol en el campo.
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Juego limpio

En resumenRespeto, acogida, honestidad: en caso de duda, el punto es para el rival.

El Kubb es un juego de comunidad antes que un deporte de competición. En sus eventos, A.S.D. Kubb Italia promueve:

  • El respeto a los rivales, a los árbitros voluntarios y al público.
  • La acogida de quien juega por primera vez: el Kubb crece gracias a quien enseña, no a quien aplasta.
  • La honestidad en las jugadas dudosas: en caso de duda, el beneficio es siempre para el rival.
  • Tolerancia cero con la agresividad verbal o física.

Fuentes: reglamento oficial del Campeonato de Europa, EKC v3.4 (PDF), folleto sueco KUBB-VM (PDF), USA Kubb y Kubb World. Traducción y adaptación de A.S.D. Kubb Italia.

Las reglas se aprenden jugando.

En las jornadas de puertas abiertas, el set de juego lo llevamos nosotros; y si quieres el juego explicado en dos minutos, tienes la guía.

Nos vemos en el campo.

Amplio césped de un parque con cipreses y colinas al fondo: un campo de Kubb marcado con kubbs de madera, dos jugadores se dan la mano en el centro y mucha gente mira desde los lados, con una carpa roja a la izquierdaJugadores con camiseta rosa en la línea del campo: uno se inclina para lanzar, el rey rojo en primer plano y otros jugadores en el césped detrásUn hombre con sombrero de paja lanza un bastón bajo sobre el césped; el bastón vuela hacia el rey rojoPartida de Kubb en el césped con jugadores en la línea de lanzamiento, un campanario y montañas rocosas al fondoPor la noche, bajo las guirnaldas de luces, un jugador lanza un bastón a lo largo de un campo marcado en el césped mientras otros miranDos hombres celebran con los puños en alto bajo una carpa azul; uno lleva un casco vikingo con cuernosUn gran grupo de jugadores de Kubb posa al atardecer detrás de una larga mesa de madera con el trofeo, muchos con la medalla al cuello, sobre el céspedUna jugadora con sombrero de paja lanza un bastón, que se ve en el aire, mientras un chico de brazos cruzados mira; detrás, árboles a pleno sol.Foto de grupo de todos los participantes en el césped, de pie y de rodillas, delante de las carpas y de la bandera de Kubb ItaliaUn jugador con camiseta roja inclinado hacia delante mientras lanza un bastón, con su larga sombra en el césped y los kubbs al fondo del campoUna jugadora con disfraz negro de policía lanza con una pierna levantada, junto a un compañero vestido de cocinero, delante de un murete de piedra.Un jugador con sombrero de colores se estira hacia delante y suelta un bastón bajo sobre el césped del parque, con un sendero y setos a su espalda.