Aller au contenu
EKC 2027 · 1er–4 juillet

Règlement technique

Le règlement du Kubb.

La version française du règlement officiel du Championnat d'Europe, le même qui s'appliquera au Championnat d'Europe 2027 en Valpolicella. Si tu débutes, commence par Qu'est-ce que le Kubb ?

  • Basé sur la version 3.4 de l'EKC (19 octobre 2026)
  • Mis à jour le
  • Lecture : environ 5 minutes
Règlement officiel EKC (PDF, en anglais)
Un joueur en maillot rouge penché en avant lance un bâton, sa longue ombre sur la pelouse et les kubbs au fond du terrain
Torneo d’Autunno 2 vs 2 — Cavalo, 2025

Glossaire

Les mots du Kubb.

Dans le texte, ils sont soulignés en pointillés : survole-les ou touche-les pour voir la définition.

roi
La pièce la plus haute (9 × 9 × 30 cm), au centre du terrain. On la renverse en dernier.
kubb
Les blocs de bois (7 × 7 × 15 cm), cinq par équipe. En français, le pluriel est « kubbs ».
bâton
Le bois que l'on lance (Ø 4,4 × 30 cm) : six par équipe à chaque tour.
ligne de fond
Le petit côté du terrain : on lance depuis l'arrière de cette ligne, et c'est là que se trouvent les kubbs de base.
kubbs de base
Les cinq kubbs alignés sur la ligne de fond au début de la manche.
kubb de terrain
Un kubb renversé puis relancé dans la moitié adverse : il doit être renversé avant les kubbs de base.
remise en jeu (inkast)
Le lancer des kubbs renversés dans la moitié adverse, depuis sa propre ligne de fond.
kubb de pénalité
Un kubb remis en jeu hors du terrain deux fois de suite : c'est l'équipe qui le reçoit qui le place.
ligne d'attaque
La ligne plus avancée d'où l'on lance quand un kubb de terrain reste debout.
lancer sur le roi
Le lancer, un par équipe, qui décide qui commence.
ouverture 2-4-6
L'équipe qui commence lance 2 bâtons, l'adversaire 4, puis 6 chacune jusqu'à la fin de la manche.
manche
Une manche se termine quand le roi tombe. Une partie compte une ou plusieurs manches.
En cours de lecture §1 Le terrain et les pièces
1

Le terrain et les pièces

En brefTerrain de 8 × 5 m, cinq kubbs par camp sur la ligne de fond, le roi au centre.

Le terrain réglementaire mesure 5 m × 8 m, sur une herbe tondue court. On marque les coins avec quatre piquets et la ligne médiane avec deux piquets au milieu des grands côtés.

Sur chaque ligne de fondLe petit côté du terrain : on lance depuis l'arrière de cette ligne, et c'est là que se trouvent les kubbs de base., on place 5 kubbs, à l'intérieur du terrain et au contact de la ligne : les deux des extrémités à une longueur de bâton des piquets de coin, les trois autres répartis de façon régulière. Le roi se dresse au centre exact du terrain.

Dimensions conseillées : kubbs 7 × 7 × 15 cm, roi 9 × 9 × 30 cm, bâtons de 30 cm de long et de 4,4 cm de diamètre.

Terrain de 8 × 5 m : quatre piquets aux coins et deux au milieu des grands côtés ; cinq kubbs par camp au contact de la ligne de fond, le roi au centre.
2

Équipes et début de partie

En brefDe 1 à 6 joueurs par équipe ; commence l'équipe qui gagne le lancer sur le roi, avec l'ouverture 2-4-6.

On joue en deux équipes de 1 à 6 joueurs chacune. En tournoi, il y a généralement trois formats : 1 contre 1, 3 contre 3 et 6 contre 6.

Pour décider qui commence, il y a le lancer sur le roiLe lancer, un par équipe, qui décide qui commence. : un joueur par équipe lance au même moment un bâton vers le roi, et l'équipe dont le bâton s'arrête le plus près gagne (c'est la pointe du bâton qui compte). Toucher le roi est permis, mais s'il tombe, le lancer sur le roi revient à l'autre équipe. L'équipe gagnante choisit de commencer ou de quel côté jouer, et peut aussi laisser l'adversaire commencer.

Lancer sur le roi : un bâton par équipe, au même moment. Commence (ou choisit le côté) l'équipe dont le bâton s'arrête le plus près du roi ; c'est la pointe du bâton qui compte.

ouverture 2-4-6L'équipe qui commence lance 2 bâtons, l'adversaire 4, puis 6 chacune jusqu'à la fin de la manche. : l'équipe qui commence lance 2 bâtons, l'adversaire répond avec 4, puis chaque équipe en lance 6 par tour jusqu'à la fin de la manche. À chaque manche, on change de côté et c'est l'autre équipe qui commence.

3

Comment lancer

En brefPar en dessous, rotation verticale, pieds derrière la ligne, deux bâtons maximum par joueur et par tour.

✓ Tourne à la verticale

Inclinaison maximale 30°

✗ En hélicoptère, à l'horizontale

Lancer correct : par en dessous, le bâton tourne à la verticale ; une inclinaison jusqu'à 30° est admise. Le lancer en hélicoptère, avec le bâton qui tourne à l'horizontale, est interdit.
  • Le lancer se fait toujours par en dessous.
  • Le bâton peut tourner à la verticale. Il est interdit de le faire tourner à l'horizontale, en hélicoptère (tolérance maximale de 30°) : chaque lancer doit être le plus droit possible.
  • Les pieds et les appuis restent derrière la ligne de lancer et à l'intérieur du prolongement des lignes latérales, jusqu'à ce que les bâtons et les kubbs se soient immobilisés.
  • Un joueur peut lancer son deuxième bâton juste après le premier, mais pas plus de 2 bâtons par tour.
  • On ne lance que lorsque l'adversaire a relevé tous les kubbs de terrain et est sorti du terrain. Un lancer non valable ne se rejoue pas, et les kubbs qu'il a renversés reprennent leur place.
Gros plan sur le roi en bois à la couronne rouge, entouré des bâtons de lancer posés sur la pelouse
Aribandus! — Parc de Fumane, 2025
4

Les phases du tour

En brefD'abord les kubbs de terrain, puis ceux de base, le roi en dernier.

Chaque tour de jeu se divise en trois phases, dans un ordre obligatoire :

  1. Renverser les kubb de terrainUn kubb renversé puis relancé dans la moitié adverse : il doit être renversé avant les kubbs de base. adverses (s'il y en a).
  2. Renverser les kubbs de baseLes cinq kubbs alignés sur la ligne de fond au début de la manche. adverses.
  3. Frapper le roi (seulement après avoir renversé tous les kubbs adverses, et s'il reste des bâtons à lancer).
  1. Phase 1

    Kubbs de terrain

  2. Phase 2

    Kubbs de base

  3. Phase 3

    Roi

Ordre obligatoire à chaque tour : d'abord les kubbs de terrain, puis les kubbs de base, enfin le roi, qui reste interdit tant que tous les kubbs adverses ne sont pas à terre.

Attention : un kubb de base renversé trop tôt, alors que des kubbs de terrain sont encore debout, est relevé aussitôt et peut être frappé à nouveau dans le même tour. Un kubb ne compte comme renversé que s'il tombe sous un coup bois contre bois (bâton ou autre kubb).

5

Remise en jeu des kubbs et ligne d'attaque

En brefLes kubbs renversés sont relancés dans la moitié adverse ; si l'un d'eux reste debout, l'adversaire lance de plus près.

Une fois les lancers terminés, l'équipe qui a perdu des kubbs les ramasse et les remet en jeu en les lançant, un par un et depuis sa propre ligne de fond, dans la moitié de terrain adverse. Le kubb est valable s'il peut être relevé entièrement dans cette moitié, sans toucher les lignes.

On lance d'abord tous les kubbs ; ceux qui ne sont pas valables sont relancés une seconde fois à la fin. S'ils sont encore dehors, ils deviennent des kubb de pénalitéUn kubb remis en jeu hors du terrain deux fois de suite : c'est l'équipe qui le reçoit qui le place. : l'équipe qui les reçoit les place où elle veut dans sa propre moitié, à au moins une longueur de bâton du roi et de la ligne de fond.

Les kubbs remis en jeu deviennent des kubbs de terrain : l'équipe qui les reçoit les relève exactement là où ils sont tombés, en choisissant une seule fois de quel côté, sans les soulever ni les tourner. Ils doivent être renversés en premier au tour suivant.

Si une équipe ne renverse pas tous les kubbs de terrain, au tour suivant l'adversaire peut lancer depuis une ligne d'attaqueLa ligne plus avancée d'où l'on lance quand un kubb de terrain reste debout. plus avancée, marquée par le kubb de terrain resté debout le plus proche de la ligne médiane. La remise en jeu des kubbs, elle, se fait toujours depuis la ligne de fond.

Ligne d'attaque : si un kubb de terrain reste debout, au tour suivant l'adversaire lance depuis une ligne plus avancée, à hauteur de ce kubb.
6

L'attaque du roi

En brefOn ne frappe le roi qu'en dernier : s'il tombe avant, la manche est perdue.

Le roi ne peut être frappé que lorsque tous les kubbs de la moitié adverse (de terrain et de base) ont été renversés et qu'il reste des bâtons à lancer dans le tour. L'équipe qui le renverse la première gagne la manche.

L'équipe qui renverse le roi trop tôt, même par erreur, perd la manche. Si le roi tombe à cause du cordeau du terrain ou d'une main, on le remet simplement debout.

Roi à terre trop tôt = manche perdue.

Le roi ne se renverse qu'en dernier. S'il tombe trop tôt, même par erreur, la manche est perdue.

Dans les règles suédoises et américaines, les lancers sur le roi se font toujours depuis la ligne de fond. Le règlement du Championnat d'Europe dit seulement qu'on lance vers l'avant, avec tous les bâtons restants : en cas de doute, demandez à l'organisation du tournoi.

En cas de doute, le bénéfice revient toujours à l'adversaire.
Fair-play, §9
7

Victoire et départage

En brefL'équipe qui renverse le roi gagne la manche. Pas de match nul : il y a le départage.

La manche est gagnée par l'équipe qui renverse la première le roi dans le respect des règles ; une partie peut compter une ou plusieurs manches. Il n'y a pas de match nul : dans les tournois limités dans le temps, une fois le temps écoulé, on joue le départage prévu par le tournoi.

Au Championnat d'Europe, le départage fonctionne ainsi : un nouveau lancer sur le roi décide qui a l'avantage, puis à chaque tour on retire un kubb de la moitié de l'adversaire, en commençant par le plus proche de la ligne de fond, jusqu'à ce que quelqu'un renverse le roi.

8

Règles du Championnat d'Europe

En brefAu Championnat d'Europe : 1vs1, 3vs3 et 6vs6, toujours l'ouverture 2-4-6, en principe sans arbitres.

Au Championnat d'Europe de Kubb (EKC), ces règles s'appliquent aussi :

  • On joue en trois formats : 1 contre 1, 3 contre 3 (équipes de 3 à 6 joueurs) et 6 contre 6, pour les équipes nationales.
  • L'ouverture 2-4-6 s'applique à toutes les parties.
  • En 3 contre 3, les bâtons se répartissent à chaque tour entre au moins 3 joueurs, 2 maximum chacun, et la remise en jeu des kubbs passe à tour de rôle d'un joueur à l'autre.
  • En principe, il n'y a pas d'arbitres : les joueurs jugent eux-mêmes et reconnaissent leurs propres fautes. Faute d'accord, on appelle l'organisation, qui envoie un arbitre.
  • Les joueurs des demi-finales et des finales ne peuvent pas boire d'alcool sur le terrain.
9

Fair-play

En brefRespect, accueil, honnêteté : en cas de doute, le point va à l'adversaire.

Le Kubb est un jeu de communauté avant d'être un sport de compétition. Lors de ses événements, A.S.D. Kubb Italia encourage :

  • Le respect des adversaires, des arbitres bénévoles et du public.
  • L'accueil de celles et ceux qui jouent pour la première fois : le Kubb grandit grâce à ceux qui enseignent, pas à ceux qui écrasent les autres.
  • L'honnêteté sur les situations litigieuses : en cas de doute, le bénéfice revient toujours à l'adversaire.
  • Tolérance zéro pour l'agressivité verbale ou physique.

Sources : règlement officiel du Championnat d'Europe, EKC v3.4 (PDF), livret suédois KUBB-VM (PDF), USA Kubb et Kubb World. Traduction et adaptation : A.S.D. Kubb Italia.

Les règles, ça s'apprend en jouant.

Aux journées découverte, c'est nous qui apportons le jeu ; et pour le jeu expliqué en deux minutes, il y a notre guide.

On se voit sur le terrain.

Grande pelouse d'un parc avec des cyprès et des collines au fond : un terrain de Kubb délimité par des kubbs en bois, deux joueurs se serrent la main au milieu et beaucoup de monde regarde sur les côtés, avec un barnum rouge à gaucheJoueurs en maillot rose sur la ligne du terrain : l'un se penche pour lancer, le roi rouge au premier plan et d'autres joueurs sur la pelouse derrièreUn homme au chapeau de paille lance un bâton au ras de la pelouse, le bâton en vol vers le roi rougePartie de Kubb sur la pelouse avec des joueurs sur la ligne de lancer, un clocher et des montagnes rocheuses au fondLe soir, sous les guirlandes lumineuses, un joueur lance un bâton le long d'un terrain tracé sur la pelouse pendant que d'autres regardentDeux hommes exultent, poings levés, sous un barnum bleu, l'un porte un casque viking à cornesUn grand groupe de joueurs de Kubb pose au coucher du soleil derrière une longue table en bois avec le trophée, beaucoup la médaille au cou, sur la pelouseUne joueuse en chapeau de paille lance un bâton, saisi en vol, pendant qu'un garçon, les bras croisés, regarde ; derrière, des arbres en plein soleil.Photo de groupe de tous les participants sur la pelouse, debout et à genoux, devant les barnums et le drapeau de Kubb ItaliaUn joueur en maillot rouge penché en avant lance un bâton, sa longue ombre sur la pelouse et les kubbs au fond du terrainUne joueuse en costume noir de policière lance, une jambe levée, à côté d'un coéquipier déguisé en cuisinier, devant un muret en pierre.Un joueur au chapeau coloré s'allonge vers l'avant et envoie un bâton au ras de la pelouse du parc, avec une allée et des haies derrière lui.