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Europei 2027 · 1–4 luglio

Regolamento tecnico

Il regolamento del Kubb.

Versione italiana del regolamento ufficiale degli Europei, lo stesso degli Europei 2027 in Valpolicella. Se stai imparando da zero, parti da Cos'è il Kubb.

  • Basato su EKC versione 3.4 (19 ottobre 2026)
  • Aggiornato al
  • Lettura: circa 5 minuti
Regolamento ufficiale EKC (PDF, in inglese)
Giocatore in maglia rossa piegato in avanti mentre lancia un bastone, la sua ombra lunga sul prato e i birilli in fondo al campo
Torneo d’Autunno 2 vs 2 — Cavalo, 2025

Glossario

Le parole del Kubb.

Nel testo le trovi sottolineate a puntini: passaci sopra o toccale per la definizione.

re
Il pezzo più alto (9 × 9 × 30 cm), al centro del campo. Si abbatte per ultimo.
kubb
I blocchi di legno (7 × 7 × 15 cm), cinque per squadra. Il plurale non cambia: «i kubb».
bastone
Il legno da lanciare (Ø 4,4 × 30 cm): sei per squadra a ogni turno.
linea di fondo
Il lato corto del campo: si lancia da dietro questa linea, e qui stanno i kubb di base.
kubb di base
I cinque kubb schierati sulla linea di fondo all'inizio del set.
kubb di campo
Un kubb abbattuto e rilanciato nella metà avversaria: va abbattuto prima di quelli di base.
rimessa
Il lancio dei kubb abbattuti nella metà avversaria, dalla propria linea di fondo.
kubb di penalità
Un kubb rimesso fuori per due volte: lo piazza la squadra che lo riceve.
linea d'attacco
La linea più avanzata da cui si lancia quando resta in piedi un kubb di campo.
lancio al re
Il lancio, uno per squadra, che decide chi comincia.
apertura 2-4-6
Chi inizia lancia 2 bastoni, l'avversario 4, poi 6 a testa fino alla fine del set.
set
Una manche: finisce quando cade il re. Una partita ha uno o più set.
Stai leggendo §1 Il campo e i pezzi
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Il campo e i pezzi

In breveCampo 8 × 5 m, cinque kubb per parte sulla linea di fondo, il re al centro.

Il campo regolamentare misura 5 m × 8 m, su erba rasata corta. Si segnano gli angoli con quattro picchetti e la linea centrale con due picchetti a metà dei lati lunghi.

Su ciascuna linea di fondoIl lato corto del campo: si lancia da dietro questa linea, e qui stanno i kubb di base. si mettono 5 kubb, dentro il campo e a contatto con la linea: i due agli estremi a una lunghezza di bastone dai picchetti d'angolo, gli altri tre distribuiti in modo uniforme. Il re sta in piedi al centro esatto del campo.

Misure consigliate: kubb 7 × 7 × 15 cm, re 9 × 9 × 30 cm, bastoni lunghi 30 cm con un diametro di 4,4 cm.

Campo di 8 × 5 m: quattro picchetti agli angoli e due a metà dei lati lunghi; cinque kubb per parte a contatto con la linea di fondo, il re al centro.
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Squadre e inizio

In breveDa 1 a 6 giocatori per squadra; comincia chi vince il lancio al re, con l'apertura 2-4-6.

Si gioca in due squadre, da 1 a 6 giocatori ciascuna. Ai tornei ci sono di solito tre formati: 1 contro 1, 3 contro 3 e 6 contro 6.

Per decidere chi inizia c'è il lancio al reIl lancio, uno per squadra, che decide chi comincia.: un giocatore per squadra lancia nello stesso momento un bastone verso il re, e vince chi si ferma più vicino (conta la punta del bastone). Toccare il re è permesso, ma se cade il lancio al re va all'altra squadra. Chi vince sceglie se iniziare o da quale lato giocare, e può anche far iniziare l'avversario.

Lancio al re: un bastone per squadra, nello stesso momento. Comincia (o sceglie il lato) chi si ferma più vicino al re; conta la punta del bastone.

apertura 2-4-6Chi inizia lancia 2 bastoni, l'avversario 4, poi 6 a testa fino alla fine del set.: chi inizia lancia 2 bastoni, l'avversario risponde con 4, poi ogni squadra ne lancia 6 a turno fino alla fine del set. A ogni set si cambia lato e inizia l'altra squadra.

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Come si lancia

In breveDal basso, rotazione verticale, piedi dietro la linea, al massimo due bastoni a testa per turno.

✓ Ruota in verticale

Inclinazione massima 30°

✗ A elica, in orizzontale

Lancio corretto: dal basso, il bastone ruota in verticale; è ammessa un'inclinazione fino a 30°. Vietato il lancio a elica, con il bastone che gira in orizzontale.
  • Il lancio è sempre dal basso.
  • Il bastone può ruotare in verticale. È vietato farlo girare in orizzontale, a elica (tolleranza massima 30°): ogni lancio deve essere il più dritto possibile.
  • Piedi e appoggi restano dietro la linea di tiro e dentro le linee laterali prolungate, finché bastoni e kubb non si sono fermati.
  • Un giocatore può lanciare il secondo bastone subito dopo il primo, ma non più di 2 bastoni per turno.
  • Si lancia solo quando l'avversario ha rialzato tutti i kubb di campo ed è uscito dal campo. Un lancio non valido non si ripete, e i kubb che ha abbattuto tornano al loro posto.
Primo piano del re in legno con la corona rossa, con i bastoni da lancio appoggiati attorno sul prato
Aribandus! — Parco di Fumane, 2025
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Fasi del turno

In brevePrima i kubb di campo, poi quelli di base, per ultimo il re.

Ogni turno di gioco si divide in tre fasi in ordine obbligato:

  1. Abbattere i kubb di campoUn kubb abbattuto e rilanciato nella metà avversaria: va abbattuto prima di quelli di base. avversari (se ce ne sono).
  2. Abbattere i kubb di baseI cinque kubb schierati sulla linea di fondo all'inizio del set. avversari.
  3. Colpire il re (solo dopo aver abbattuto tutti i kubb avversari e se restano bastoni da lanciare).
  1. Fase 1

    Kubb di campo

  2. Fase 2

    Kubb di base

  3. Fase 3

    Re

Ordine obbligato in ogni turno: prima i kubb di campo, poi i kubb di base, per ultimo il re, che resta chiuso finché tutti i kubb avversari non sono a terra.

Attenzione: un kubb di base abbattuto troppo presto, mentre ci sono ancora kubb di campo in piedi, si rialza subito e si può colpire di nuovo nello stesso turno. Un kubb conta come abbattuto solo se cade per un colpo di legno contro legno (bastone o altro kubb).

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Rimessa dei kubb e linea d'attacco

In breveI kubb abbattuti si rilanciano nella metà avversaria; se uno resta in piedi, l'avversario lancia da più vicino.

Finiti i lanci, la squadra che ha perso dei kubb li raccoglie e li rimette in gioco lanciandoli, uno alla volta e dalla propria linea di fondo, nella metà campo avversaria. Il kubb è valido se si può rialzare tutto dentro quella metà, senza toccare le linee.

Si lanciano prima tutti i kubb; quelli non validi si rilanciano una seconda volta alla fine. Se sono ancora fuori diventano kubb di penalitàUn kubb rimesso fuori per due volte: lo piazza la squadra che lo riceve.: li piazza la squadra che li riceve, dove vuole nella propria metà, ad almeno una lunghezza di bastone dal re e dalla linea di fondo.

I kubb rimessi in gioco diventano kubb di campo: la squadra che li riceve li rialza esattamente dove sono caduti, scegliendo una sola volta su quale lato, senza sollevarli né girarli. Vanno abbattuti per primi nel turno successivo.

Se una squadra non abbatte tutti i kubb di campo, nel turno dopo l'avversario può lanciare da una linea d'attaccoLa linea più avanzata da cui si lancia quando resta in piedi un kubb di campo. più avanzata, segnata dal kubb di campo rimasto in piedi più vicino. La rimessa dei kubb si fa invece sempre dalla linea di fondo.

Linea d'attacco: se resta in piedi un kubb di campo, nel turno dopo l'avversario lancia da una linea più avanzata, all'altezza di quel kubb.
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Attacco al re

In breveIl re si colpisce solo per ultimo: se cade prima, il set è perso.

Il re può essere colpito solo quando tutti i kubb nella metà avversaria (di campo e di base) sono stati abbattuti e restano bastoni da lanciare nel turno. Chi lo abbatte per primo vince il set.

Chi abbatte il re prima del tempo, anche per sbaglio, perde il set. Se il re cade per il filo del campo o per una mano, si rimette semplicemente in piedi.

Re a terra prima del tempo = set perso.

Il re si abbatte solo per ultimo. Se cade prima del tempo, anche per sbaglio, il set è perso.

Nel regolamento svedese e in quello statunitense i tiri al re partono sempre dalla linea di fondo. Il regolamento degli Europei dice solo che si tira in avanti, con tutti i bastoni rimasti: nel dubbio, chiedete all'organizzazione del torneo.

In caso di dubbio, il beneficio va sempre all'avversario.
Fair play, §9
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Vittoria e spareggio

In breveVince il set chi abbatte il re. Niente pareggi: c'è lo spareggio.

Vince il set la squadra che per prima abbatte il re rispettando le regole; una partita può avere uno o più set. Non esistono pareggi: nei tornei a tempo, allo scadere si gioca lo spareggio previsto dal torneo.

Agli Europei lo spareggio funziona così: un nuovo lancio al re decide chi ha il vantaggio, e da lì a ogni turno si toglie un kubb dalla metà dell'avversario, cominciando da quello più vicino alla linea di fondo, finché qualcuno non abbatte il re.

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Regole degli Europei

In breveAgli Europei: 1vs1, 3vs3 e 6vs6, apertura 2-4-6 sempre, di norma senza arbitri.

Agli European Kubb Championships (EKC) valgono anche queste regole:

  • Si gioca in tre formati: 1 contro 1, 3 contro 3 (squadre da 3 a 6 giocatori) e 6 contro 6, le nazionali.
  • L'apertura 2-4-6 vale per tutte le partite.
  • Nel 3 contro 3 i bastoni si dividono ogni turno tra almeno 3 giocatori, massimo 2 a testa, e la rimessa dei kubb passa a turno da un giocatore all'altro.
  • Di norma non ci sono arbitri: i giocatori giudicano e ammettono i propri errori. Se non si trova un accordo si chiama l'organizzazione, che manda un arbitro.
  • Chi gioca semifinali e finali non può bere alcolici in campo.
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Fair play

In breveRispetto, accoglienza, onestà: nel dubbio, il punto va all'avversario.

Il Kubb è un gioco di community prima che uno sport competitivo. A.S.D. Kubb Italia promuove nei propri eventi:

  • Rispetto degli avversari, degli arbitri volontari e del pubblico.
  • Accoglienza di chi gioca per la prima volta: il Kubb cresce grazie a chi insegna, non a chi schiaccia.
  • Onestà nelle chiamate dubbie: in caso di dubbio, il beneficio va sempre all'avversario.
  • Zero tolleranza per aggressività verbale o fisica.

Fonti: regolamento ufficiale degli Europei, EKC v3.4 (PDF), libretto svedese KUBB-VM (PDF), USA Kubb e Kubb World. Traduzione e adattamento di A.S.D. Kubb Italia.

Le regole si imparano giocando.

Agli open day il set lo portiamo noi; per il gioco spiegato in due minuti c'è la guida.

Ci vediamo in campo.

Ampio prato di un parco con cipressi e colline sullo sfondo: campo da Kubb segnato da birilli di legno, due giocatori si stringono la mano al centro e molte persone assistono ai lati, con un gazebo rosso a sinistraPremiazione serale su un palco: tre giocatori mostrano le targhe mentre un uomo parla al microfonoUomo con cappello di paglia lancia un bastone basso sul prato, il bastone è in volo verso il re rossoPartita di Kubb sul prato con giocatori sulla linea di lancio, campanile e montagne rocciose sullo sfondoDi sera, sotto le luci a catena, un giocatore lancia un bastone lungo un campo segnato sul prato mentre altri guardanoUn giocatore in maglietta chiara si piega in avanti e lancia un bastone basso sul campo erboso; sullo sfondo colline terrazzate a vigneto sotto il cielo azzurro.Un giocatore con cappello di paglia si piega e lancia un bastone sul prato, mentre due compagni aspettano il turno; sullo sfondo una valle con vigneti e colline.Due uomini esultano con i pugni alzati sotto un gazebo blu, uno indossa un elmo da vichingo con le cornaUna giocatrice con cappello di paglia lancia un bastone, che si vede in volo, mentre un ragazzo a braccia conserte guarda; dietro alberi in pieno sole.Foto di gruppo di tutti i partecipanti sul prato, in piedi e in ginocchio, davanti ai gazebo e alla bandiera di Kubb ItaliaPremiazione davanti al pannello di A.S.D. Kubb Italia: sette persone con diplomi e confezioni di vino in manoUna giocatrice in costume nero da poliziotta lancia con una gamba sollevata, accanto a un compagno vestito da cuoco, davanti a un muretto in pietra.